Saint Seiya - Personnal projects

Première rencontre
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Session n°1 : Première rencontre

Tokyô.
 
Les Joueurs arrivent en bus devant l'orphelinat Kido. Tous trois reviennent juste de leur entraînement qui a fait d'eux des Saints de bronze et ont obtenu leur armure au bout de six longues années d'entrainement. Leur engagement était de revenir à l'orphelinat une fois cette mission effectuées, mais ils n'en savent pas beaucoup plus.
 
Indication de jeu: Les joueurs font connaissance devant la grille.
 
Lorsque les joueurs entrent dans la demeure, Ils sont accueuillis par Tatsumi, qui gère l'orphelinat. celui-ci semble triste et préoccupé. les joueurs s'en souviennent comme d'un homme assez dur etsévère, mais l'homme qui est face à eux leur apparâît maintenant très fatigué.
 
Indication de jeu: Les joueurs peuvent remarquer que l'orphelinat présente des zones dégradées, comme détruites. Par ailleurs, Tatsumi a des contusions sur le visage. Si les joueurs posent des questions, Tatsumi élude et ne donne aucune information.
 
Il emmène les joueurs dans une salle de confèrence où se trouvent quatre autres jeune garçons. Avant qu'ils ne puissent faire connaissance, Tatsumi prend la parole. Il vous remercie d'avoir tenu votre engagement et d'être revenu à l'orphelinat. Il vous indique qu'il y a encore un autre qui est attendu, mais qui n'est pas encore arrivé. il vous informe également que 2 autres sont morts au court de leur entrainement, et qu'un troisième est porté disparu. Il vous explique que maintenant que vous êtes devenus Saints, vous allez vous mettre au service d'Athéna et être envoyés en Grêce pour prendre poste au Sanctuaire, au service du nouveau Pope. Ce sur quoi, il vous dit que vous partirez d'ici une semaine et que dans l'entre-temps, vous être libre de vous promner dans la résidence.
 
Indications de jeu: Tatsumi peut informer les joueurs que Saori, l'actuelle réincarnation d'Athéna a disparu suite à son combat contre Hadès. Le sanctuaire est laissé presque sans défense et c'est une directive de saori qui était restée tout le temps applicable qui fait que des jeunes continuent d'être envoyés de part le monde pour postuler au rang de chavalier, afin d'obtenir les armures non encore attribuées. concenrant les dégradations et ses belssurs, il ne répond rien, sauf que vous n'avez pas à vous en occuper, que la seule chose importante est votre départ futur pour la Sanctuaire.
 
Tous les PNJ sont sortis de la pièce à la fin du speech de Tatsumi et se rendent à divers endroit de la demeure (CF. Annexe 1: Carte de l'orphelinat).
 
Indication de jeu: Les Joueurs peuvent aller faire connaissance avec les autres PNJ qui se présentent chacun. (CF. annexe 2: PNJ Session 1)
 
Alors que les personnages font connaissance, des cris de guerre et des bruits de verre brisé se font soudainement entendre. Tatsumi semble terrorisé et reste cloué sur place. Tous les PNJ se dispersent.
 
Indication de jeu: Les joueurs ont à affronter des guerriers (Soldats de Glaise level 7) avec une psuedo-armure blanchatre et la peau grise. ces ennemis ne donnent aucune information aux joueurs et se contentent de les attaquer. L'idéal est de séparer chaque joueur des autres pour qu'il puisse mener son premier combat seul et se familiarise avec le système. S'ils restent groupés, essayer de faire intervenir Tatsumi ou un autre PNJ qui aurait besoin d'aide. Bonus d'expérience pour les joueurs qui pensent à revêtir leur armure.
 
Lorsque les ennemis sont battus, l'un d'entre eux semble reconnaître le personnage d'Antonio. Si des recherches sont faites sur eux, les joueurs peuvent découvrir queleur peau est comme de la pierre et s'éffrite quand on la touche. Un joueur avec un niveau de connaissance Etoiles suffisant peut reconnaitre sur leur bras un tatouage représentant la constellation du Sculpteur.
 
Tatsumi, voyant que vous avez été impliqués finit par vous expliquer que cela fait plusieurs mois qu'il est harcelé par ces guerriers qui lui ont expliqué être venus pour voler leurs armures. Il n'a aucune idée du commanditaire, mais veut avant tout que vous partiez au plus vite pour le Sanctuaire pour vous mettre à l'abris. C'est alors qu'une pierre vole dans la pièce avec un message enroulé autours. celui-ci vous invite à vous rendre le lendemain midi au Rocher de la Tête de Mort si vous voulez que la vie de tatsumi soit épargnée, ainsi que l'orphelinat.
 
Indications de jeu: Si les joueurs ne le décident pas d'eux-même essayer de faire intervenir les PNJ ou un petit enfant pour motiver leur héroïsme et les inciter à accepter de se rendre au rendez-vous. S'ils veulent y aller dès à présent, faire intervenir les PNJ pour réfreiner leurs ardeurs et les inciter à attendre le lendemain.
 
Fin de la session.

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